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https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/2922.html
初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら LoVをもっと楽しむ 当ページではゲームセンター以外で楽しめるLoVコンテンツを紹介いたします。 会員登録サイト Twitterアカウント その他公式関係 会員登録サイト NESiCA.net NESiCA公式サイトです。 NESiCAを紛失してしまった場合、再発効をするときに役立ちます。ただし事前にネシカを登録する必要があります。 登録しておかないと再発行が出来ないので必ず登録しておきましょう。 ※未使用のNESiCAは登録することができませんので、登録の前にNESiCAで遊べるタイトルで遊び、ゲームデータを保存しておきましょう。 LoV4.net LoVⅣ公式モバイルサイトです。 会員登録をすると自身のプレイデータや使い魔などの詳細を閲覧できます。 他にもプレイヤーの称号・アバター・チャットボイス・BGMなどの確認や購入、カスタマイズがいつでも行えます。(一部未実装) さらに有料会員になると、ギルドの結成・参加や、ショップの利用が可能になります。 ※携帯電話3キャリア(docomo/au/SoftBank)の契約による登録のみとなります SQUARE ENIX MEMBERS LoVⅣメンバーズサイトです。 会員登録をすると、プレイ日記を付けたり、フォーラムで相談・疑問などを他の会員に質問することができます。 そしてピロー排出の度に溜まるCP(キャンペーンポイント)を消費して、プレゼントの抽選に応募できます。 未登録の状態ではCPが貯まらないため、初プレイ後すぐスクエニメンバーズサイトへの登録を勧めます。 Twitterアカウント LoVシリーズ公式アカウント LoVの公式Twitterアカウントです。 LoVの最新情報などが更新されています。 浅尾祥正氏のアカウント LoVを開発している「株式会社ゲームスタジオ」浅尾ディレクターの個人アカウントです。 LoVの世界観の総監修も勤めており、「LoV世界観に関する小ネタや裏設定」などのつぶやきをすることも。 フォローやリプライする上での注意点 公式アカウントではなく、個人アカウントであることを意識してください。エチケットに配慮しましょう。 「運営」「スクウェア・エニックス」ではなく、「開発」「ゲームスタジオ」の立場であるため、未公開コンテンツや調整・方針などの機密事項については回答できません。 意見や要望は必ずサポートセンターへ問い合わせましょう。 -遊々亭- LoV4 担当 カードショップ「遊々亭」のLoV4担当アカウントです。 「遊々亭攻略ブログ」では、上位プレイヤーによる攻略コラムや、二次創作活動ユーザーによる4コマコラムが公開されています。 その他公式関係 サポートセンター LoV4のサポートセンターです。意見・要望はこちらから問い合わせましょう。 サポートセンター以外の方法で意見・要望をアピールしても、採用されることは無いと考えたほうがよいです。 LoVの処方箋 LoV4公式ブログです。世界観情報や攻略情報など様々な情報が公開されます。 公式サポーター「飛鳥☆」によるLoV4配信プレイ! 毎週火曜日 19 00~21 00は「OPENREC.tv」にて、LoV4稼働店舗から プレイの様子や解説を行う配信が行われています。(変更・中止の場合あり) 放送後には「FRESH!」にてアーカイブが配信されています。 文化放送 超!A G 毎週日曜日 20 00からは、公式WEBラジオ番組「福圓美里・佐藤利奈の"ろヴらじ"」が放送されています。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
https://w.atwiki.jp/level5death/pages/32.html
ギター ベース ギター ここにTAB譜 ベース ① |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---0---=---| |0---=---=---=---|=---=---1---=---|0---=---3---=---|1---=---=---=---| |=---=---2---=---|3---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=-0-=-2-| |=---=---=---=-0-|1---0-3-1---4---| |0---=-1-0-3-1---|=-3-=---=---=---| |=-2-3---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---| ② | ---------------- 2 Times ---------------- | |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |3-3-2-4-3-2-5-4-|3-3-2-4-3-2-5-4-|3-3-2-4-3-2-5-4-|3-3-2-4-3-2-5-4-| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| ③ |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |0---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---0---|=---=---0---1---|=---=---=---0---|1---=---=---=---| |=---=---=---=---|3---=---=---=---|1---=---3---=---|=---=---1---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---0---|1---=---0---=---|0---=---=---=---|=---=---=---=---| |3---=---=---=---|=---=---=---3---|=---=---3---=---|1---=---0---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| ④ |=---C---=-A-8---|=---C---=-A-8---|=---C---=-A-8---|=---C---=-A-8---| |=-C-=---A---=-8-|=-C-=---A---=-8-|=-C-=---A---=-8-|=-C-=---A---=-8-| |A---=-8-=---=---|A---=-8-=---=---|A---=-8-=---=---|A---=-8-=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---C---=-A-8---|=---C---=-A-8---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=-C-=---A---=-8-|=-C-=---A---=-8-|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |A---=-8-=---=---|A---=-8-=---=---|A---=-8-=---7---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=-A-=---9---6---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---E---=-C-A---|=---E---=-C-A---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=-E-=---C---=-A-|=-E-=---C---=-A-|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |C---=-A-=---=---|C---=-A-=---=---|C---=-A-=---9---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=-C-=---B---8---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| | ---------------- 2 Times ---------------- | |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=-9-=-9-=-9-=-9-|=-9-=-9-=-9-=-9-|=-A-=-A-=-A-=-A-|=-A-=-A-=-A-=-A-| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |7---7---7---7---|7---7---7---7---|8---8---8---8---|8---8---8---8---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=-9-=-9-=-9-=-9-|=-9-=-9-=-9-=-9-|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=-A-=-A-=-A-=-A-|=-A-=-A-=-A-=-9-| |7---7---7---7---|7---7---7---7---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|8---8---8---8---|8---8---8---7---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |7---7---7---7---|7---7---7---5---|3---=---=---=---|=---=---=---=---| |=-7-=-7-=-7-=-7-|=-7-=-7-=-7-=-5-|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |2-2-2-2-2-2-2-2-|2-2-2-2-3-3-3-3-|3-3-3-3-3-3-3-3-|2-2-2-2-2-2-2-2-| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---5---|=---3---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|4---=---5---=---|3---=---1---=---| |2-2-2-2-3-3-3-3-|3-3-3-3-3-3-3-3-|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---| |3---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---| |=---4---5-5-5-5-|5-5-5-5-5-5-5-5-|5-5-5-5-| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---| |=---=---=---=---|=---=---=---=---|=---=---|
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23515.html
登録日:2010/08/02 Mon 23 47 16 更新日:2023/02/16 Thu 15 47 28 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoA LoV こんとん種 グレンデル グレンデルアナイアレイト グレンデルバンジャックス グレ子 ロードオブヴァーミリオン 人獣 使い魔 剣が本体 単スマの鬼 小物臭 永遠の闇 混沌種 超獣 野村哲也 ~嘆きの竜皇~ 『LORD of VERMILION』の使い魔 001 種族:超獣 コスト30 速度4 HP450 ATK100光(単体) DEF50炎(弱点) 特殊技[罠]:ホーリー・レイ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 トラップの効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージを与える。 illust:野村 哲也 DATA 全長 5.4[meter] 重量 6.5[t] 最高速度 10[m/s] 生息域 忘れさられし時の彼方 平均寿命 不明 捕食対象 立ちふさがる者すべて 忘れ去られし いにしえに 竜を狩る者在りと云う 神すら恐れる その武勇 竜の血を引くゆえと云う その者 神の怒り受け 己が名 残すを許されず その者 永劫の呪い受け 石の都に封じらる 忘れ去られし いにしえに 竜を狩る者在りと云う ―――――満月の夜にセイレーンが唄っていた歌 ~使い魔としてのグレンデル~ Ver1.0で登場、記念すべき(?)カード001 全使い魔中最高にして唯一のATK100を誇る、完全戦闘型使い魔。 …なのだが、当時弱点を突ける不死には強力な炎使い魔がヴァンパイアロードくらいしかいないためオーバーキル気味、逆に魔種に強力な炎複数持ちのバハムートが居たため、全使い魔中最高の攻撃力を持ちながら、その実力を活かし切れていなかった。 更にVer1.1にて同種族に当時複数攻撃最高攻撃力を誇るヨルムンガンドが追加され、切り札の位置を追いやられる。 汎用性の高い3速のハーピーも登場し、超獣で4速に需要が無くなったのも痛手。 だが、Ⅱになり少数枚高コストデッキが強化され、再び日の目を浴びる 旧カードは軒並み特殊技が弱体化したのだが、元々貧弱な技の為ほとんど被害がなかった 似たような境遇のカイムと同じく、Ⅱになってから活躍しだした、珍しい使い魔である。 しかし『Re 2』になりアリスが4速+単攻化し、完全に居場所を奪われた。 降魔の特性上『~嘆きの竜皇~』と併せてWグレンデルということも出来ない。どうしてこうなった… ~ストーリーのグレンデル~(ネタバレ注意) 6-4(後半)に登場するラスボス 二つ名は「混沌の竜戦士」 6人目のロードであるゼウスを倒すと突然 「クックック… 『ゼウス』ではこれが限界か…」と言いながら現れる。 自らを「こんとんの使者」と名乗り、黒幕らしく『大崩壊』の真相をベラベラ喋り捲って、主人公のアルカナを掠め取ろうと戦闘を挑んでくる。 ゲームの都合上、最初のVerの時点で勝てるのだが、本来のLoVのストーリーでは主人公はこいつに敗れ、黒淵の道(世界を滅びへ導く者)を進むこととなる。 だが、「世界の記録者」を名乗る少年と少女がその運命を回避するために主人公が負ける度に運命を巻き戻している。 しかし何度巻き戻してもグレンデルに負ける未来に飽きた少女が他の世界から『ゲスト』を呼び出し、主人公の仲間にすることで運命を回避しようとする。 この他の世界からの『ゲスト』こそが、VerUPによる追加カード及び、ゲスト参戦キャラである。 結果、4回のカードの追加の末に公式ストーリーでグレンデルを打ち破ることに成功。 主人公に敗れた後は、主人公の意識を乗っ取ろうと企むが、主人公はそれに抗って3年の眠りにつくことになり、ストーリーはUへと移行する。 余談だがジャバウォックはこの時生まれた。 また、Ⅱでもしつこく主人公の意識に潜んでいる。 更にネタバレ ラスボスとして堂々と君臨していたが、Ⅱのティアマトの台詞から察するに彼はただの下っ端だったようだ。 更にネタバレ これが『混沌』に刹那でも届く刃であるならば、我は那由他の旅路をも越えてゆこう。 ラスボスとしてのグレンデルは混沌に乗っ取られた存在であり、本来の彼は混沌によって滅ぼされた世界の将であった。 混沌に捕虜にされ、乗っ取られ『紅蓮の王』の前に立ちはだかるのだが、平行世界において乗っ取られる前にアリスが介入、異界に『降魔』することによって『混沌』への復讐を果たすため『~嘆きの竜皇~』となって『紅蓮の王』の軍勢に加入した。 ~ボスとしてのグレンデル~ 戦闘開始時に特殊技『ウィークチェンジ』を行い自身の攻撃属性と弱点属性を変化させ、オーディンやバハムート等の使い魔を3体召喚する。 また、他のボス戦同様グレンデルにアルカナゲージはない 基本的に1PTvs1PTの真っ向勝負 グレンデルのHPを削り切れば他に使い魔がいてもエクセレントとなる。 エクセレントを取ると、再びグレンデルは初期位置に出現し、『ウィークチェンジ』を行う。 これを全属性分、つまり5回繰り返し、5回エクセレントを取れば勝利となる。 しかしラスボス戦らしく実力をぶつけ合ういい戦いなのだが、ぶっちゃけ弱い 特殊技『レイジングスラッシュ』や『バーニングブレイド』の避け方がわからなければ多少辛くなるが、それでもゴリ押しで勝てるため、3ボスのベルゼバブや5ボスのニーズヘッグの方が強いという有様 とはいえ、全ボス中一番対人戦に近いため、熱い戦いを繰り広げられる。 ~LORD of ARCANAでのグレンデル~ 5体目のマスターガーディアンとして登場する。 種族は人獣 先頭開始時にマジックリフレクト状態になり、両翼を破壊しなければ解除出来ない。 ―主な行動 ホーリーレイ(空中) 光線を纏った無数の水晶が降り注ぐ。 ホーリーレイ(地上) 自機の位置ピンポイントで剣を落とす。 投擲 空中から剣を回転させながら投げ付ける。攻撃を当てて跳ね返すと墜落する。 突進 剣を逆手に持ち真下に向けて突進。 切り上げ バック宙しながら切り上げる。 ニーベルン・ヴァレスティ 切り上げ後、剣を斜めに投げ付ける。 余談だが弱点部位は剣(破壊後)なので、剣が本体説がかなり有力になった。 古代種は金色の『グレンデルバンジャックス』 亜種は暗黒色の『グレンデルアナイアレイト』 アルティメットスペルで召喚するとフィールド上のの敵全てに連続攻撃を行う。 バハムートと似ているが、あちらは高威力1HITで必要なマナゲージが5 こちらは中威力連続HITでマナゲージが3と貯まりやすく、使用者が多い。 30コスピンダメと10コス弱点範囲ダメみたいなもの そして2012年秋… ついにグレンデルは復活を果たす。 ■種族:人獣 ■コスト:30 ■レアリティ:R ■HP:250 ■移動速度:4 ■ATK:120(闇単数) ■DEF:80 ■FS:パワー Wゲート ■SS:なし ■特殊技 フォースエクステンション 自身の最大HPが一定時間アップ!さらに、ゲート内での回復速度アップ! ■Illust: 現状最高ATKであった【劫火】バハムートと旧グレンデルの100を越える120打点と過去最低のHPという尖りすぎなステータスに、そのHPを補う特殊をひっさげ、新バージョン「〜再征〜」にて復活することとなった。 現在の情報ではフレーバーテキストが不明なため、どういう経緯で復活したかなどの設定は不明である。 「クックック… 『建て主』ではこれが限界か… 見事な戦士よ… 12年待った甲斐があったわ… 真実を教えてやろう… 12年前、Wiki篭りは気づいた…! 項目の追記・修正より『全消し』を狙う「我ら」の存在に…! Wiki篭りは『項目』をメモ帳に残そうとした…! 我らはすぐさま手を打ち、 Wikiの項目の内容を崩した…! これが貴様らの呼ぶところの『大崩壊』の真相よ…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1181.html
倉庫は25個で一杯になりました -- (名無しさん) 2013-09-12 10 45 44 倉庫の上限は「各ジョブ武器10個ずつまで」で、アタッカー武器10個、ディフェンダー10、マジシャン10それぞれ預けられる(最大で合計30個)。各武器11個目になると整理が必要に。 -- (名無しさん) 2013-09-19 11 04 29 シリアルさえ違えばアイテムは複数入手できますか? 例えばクリーニングクロスを数個購入してシリアルを複数入手すればRnと霊珠をその分もらえるとかです -- (名無しさん) 2014-04-03 19 52 38 iPhoneでも.net使える?あとガラケーからiPhoneやスマホに変える時どうすればいいの?? -- (名無しさん) 2014-06-04 08 17 10 wimax2+ではログインできない。au simが入っている為。4Gでログインし、ログイン後はwimax2+に切り替える必要がある。 -- (名無しさん) 2014-11-08 10 41 30 会員用コンテンツの「使用した使い魔のリストの確認。使い魔フレーバーテキストの「続き」や、アーツ持ち使い魔のDATAを見ることができる。」は、有料会員しか見れませんでした。 -- (名無しさん) 2015-09-24 16 27 47 メインキャラクターで進撃のゲスト称号を取ってセカンドキャラを購入して変更すると称号は引き継がれますか? -- (名無しさん) 2015-10-03 15 50 43 ↑可能。称号関係で影響があるとすれば○○の紅蓮王以上のレベルキャラはファースト、セカンドキャラどちらを使っていてもファーストキャラのものに固定されるって事位。 その他称号は共有。 -- (名無しさん) 2015-10-03 17 03 40 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2015-10-04 09 41 20 携帯キャリア(au、docomo、SBなど)、電話番号、名義人の変更を行うと.netのデータは削除されるとのこと。取得したセカンドキャラのアバター設定がどうなるかは現在問い合わせ中。 -- (名無しさん) 2015-10-21 22 04 38 うっかり移項処理せずに機種変更(ガラケー→スマホ)したのですが、もぅ写し変えれないのですか? 以前のキャリアは手元になく、電話番号名義等はそのまま、スマホからマイページを確認してもlov.net(無料コース)の登録されておらず。 新規登録してみた所、ネシカの前キャリアとの紐付が解除されてない状態で、登録し直せませんでした。 また、PCからログインを試みているのですがログイン自体が上手くいかないです。 -- (名無しさん) 2017-01-08 13 20 45 ID(もしくは携帯番号)とパスワード、あとはキャリアさえ正確に選択していればPCからでもlov.netにログインはできるはずです キャリアは前に使っていた携帯会社のものを選択するよう、気をつけて下さい それさえ忘れていたら…スクウェアエニクスサポートセンターに頼るしか手はないかと思われます -- (名無しさん) 2017-01-08 14 15 01
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トップページ ストーリー アイテム アビリティ システム ステータスランク キャラクター セオドア セシル ローザ シド リディア ルカ ヤン アーシュラ パロム レオノーラ エッジ ゲッコウ ザンゲツ イザヨイ ツキノワ ポロム ギルバート ハル カイン 黒衣の男 NPC ビッグス&ウェッジ 謎の男 黒魔道士&白魔道士 カルコ&ブリーナ モンク僧 衛兵 フースーヤ 参考リンク FF4 攻略・解析 ここを編集
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/1163.html
アルティメットスペル/LOV3 主人公が一試合に一度だけ使用できる究極魔法。以下US。 USはプレイヤーの切り札であり、デッキのサポートをする。 活用次第では危険を回避する、展開を早める、一発逆転させることも可能となるだろう。 USを発動すると、魔神転醒は使えなくなる。転醒ゲージは残るため使い魔転醒は使用可能。 アルティメットスペルの流れ デッキ登録後に5種類あるUSから1つを選ぶ。 画面左上にゲージがある。このゲージは時間経過で増える。または自軍アルカナ減少によってもゲージが増加する。 最初はLV0から始まるが、発動にはLV1以上必要なので戦闘が始まってもすぐには使えない。 試合中に青ボタンを押すとUS発動。USの種類ごとに主人公キャラクターが台詞を喋り、USのキャラクターを呼び出して効果を発揮するムービーが流れる。発動中は時間が止まるが、ユニットに指示を出すことは可能。 USの効果はゲージの溜まり具合によってLV1~LV3まで変動する。 USの効果は発動者の操る主人公と使い魔にかかる。リザレクションのみ死滅している使い魔にかかる。 今作では主人公の状態に関係なく発動可能。(死滅していようが駐留・帰還していようが使用可能) ちなみに、LV2はスペル名にインフィニティ(INFINITY)、LV3ならアルティメット(ULTIMATE)が追加される。 アルティメットスペル一覧 リザレクション 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 死滅している使い魔を即時復活+召喚コストを10に削減 残り374c LV2 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒コストを10に削減 残り262c LV3 死滅している使い魔を即時復活+召喚 覚醒 超覚醒コストを10に削減 残り150c 解説 使い魔全てを復活状態にし、コストを削減する効果がある。 ただし軽減効果を得られるのは復活カウントが残っている使い魔のみ(なお0カウントも入る)である点に注意。 高コストを2体未覚醒で出し、両方を死滅状態にして双方どちらにも軽減効果を発揮する事もできるが、やや安定しづらい。 一見死滅を帳消しにする保険用のスペルに見えるが、その真価は覚醒以降のコスト削減にある。 なにしろ未覚醒の使い魔だろうと覚醒コストを10に抑えることができるのだ。 たとえば90コスト超覚醒は普通270マナ必要だが、これを利用すると最少120マナにまで軽減可能。 高コストの使い魔を敵タワーやアルカナに投げながら敵に「倒していいのかどうか?」と苦渋の選択を強いる、どちらかといえば速攻向けのスペル。 ただし超覚醒した使い魔でもLV2リザレクだと超覚醒コストまでは減らしてくれない点に注意。 対策 高コスト使い魔が覚醒もせずに突っ込んできたらこのUSの疑いあり。 2体以上なら死滅させるタイミングを20秒以上ずらすことで対処可能だが、 タワー制圧やアルカナ割り(高コストだと一本持っていかれてしまう)をしてきた場合は倒さざるをえないので割り切りも必要。 ちなみに基本 292カウントより前なら倒してもリザレク2できない (相手のアルカナが減っていればこの限りではない)ため、その段階なら瞬殺もありえる。 無論、それを見越してベドラムアーツなどで保険をかけてくるのが不死リザ戦法の定石でもあるのだが。 最大のポイントとして リザレクションを使ったプレイヤーはその後USを使う事ができない (転醒は可能)。 当然のことだが他のスペルと違い展開重視の中盤戦で役立つスペルなので、後半リザレクで出された大型はUSを利用できない事を考えれば、 クイックドライブやパワーライズでその使い魔を落としてしまえば4対3になったも同然。 撃破ポイントも美味しいので、リザレクで大型を呼び出したプレイヤーがいたらUSを使ってでも狩りに行って何の問題もない。 Re 3からは降魔システムが増えたため、リザレクを選択する=降魔分の戦力がない となり単純なぶつかり合いなら降魔持ち側が有利である。 敵にリザレク持ちがいれば即撃破してUSを使わせこちらは降魔を呼び部隊を整え一気に倒せば良いケースもある。 キュアオール 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てのHPを200回復。さらに30cの間、DEF+10 残り455c LV2 自軍ユニット全てのHPを300回復。さらに30cの間、DEF+20 残り330c LV3 自軍ユニット全てのHPを全回復。さらに30cの間、DEF+60 残り150c ※Ver3.409 解説 分かりやすい全体回復魔法。 単純に戦闘での優位性確保のほか、被弾覚悟での施設制圧でも効果を発揮。 延命にも効果的だが、帰還までが遠い場合の絶対的な安全確保になるというほどでもないので注意。 どんな試合でもほぼ腐ることがないのは評価点だが、最大まで生かすのは案外難しい。 高コストの使い魔で無理攻め→キュアオール→転醒、といった戦法もできるがその間に戦況を変えなければ ただの無駄打ちとなってしまうため味方との連携も必要である。 単純に部隊を立てた後に使う用途には向いていない(その場合はパワーライズの方が延命力も破壊力も上)。 そのため、基本的には荒らし用の使い魔を居座らせるために使ったり(荒らしの効果を倍加させるため、タワー戦を優位に展開しやすい)、 ラーヴァナなどの極めて堅い使い魔、もしくは複数攻撃持ち使い魔の援護として扱うことが多いスペルであり、隙間産業的なので全体使用率は伸びない傾向にある。 30~50コストでリジェネ持ちや高DEF使い魔であれば相性押し付けのUSとしては十二分に発揮できるが、中コストでもスペックが高い使い魔も増え、 対策も容易にされやすいため一概に使い易いとは言えない。 対策 普通ならリタゲやパワーライズに勝る点が無いこのスペルを選ぶ相手は、それ相応の理由を伴って使ってくる。 お堅い荒らしが刺さっている時にこれで粘られると非常に難儀なこともある。 無論、非リザレクの使い魔などが持っている場合、対象を殴るだけ時間を消しているという事にもなりかねない。 基本的に部隊戦では大して役に立つスペルではなく、荒らしでキュアオールを吐いた相手は後半クイドラやパワライを打てないという事でもある(転醒はある)ため、 諦めない精神で荒らしの対処を行おう。場合によってはワーニングエリアが消えた段階で逆サイに助けを請おう。 もちろんキュアオール持ちのラーを殴るのは戦犯級なので絶対にダメ。固定ダメ持ちが多ければ撃破も視野に入れても良いが、残り時間や石に居座っている場合殴らず 総コスト250以上で割れば問題はない。 リターンゲート 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを回復さらに10cの間、攻撃力+10、防御力+10、移動速度+30% 残り455c LV2 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを300回復さらに30cの間、攻撃力+15、防御力+15、移動速度+30% 残り390c LV3 自軍ユニット全てをゲートへ帰還+HPを全回復さらに40cの間、攻撃力+20、防御力+20、移動速度+30% 残り150c ※Ver3.409 解説 全使い魔を一時的にゲートへ避難させることができる緊急回避用のスペル。 また今回の戦場はとにかく広いため、遠距離を移動する手段としても有用。 これを持っていれば高コストがある程度の無理攻めも可能なので、ある意味では攻撃的な扱い方もできる。 高コストの無理攻め→リタゲ→再度無理攻め→転醒、といった戦法もあるが相手にポイント与えこちらはUS無しの状態と なる為場合によっては悪手となりうる。 若干のステータスアップはあるがパワーライズと比較しては心許無い数値である。移動速度と合わせて奇襲に使う手もあり得るか。 注意として「自身の移動速度が下がり、ゲートへの帰還とマナタワーへの駐留ができなくなる。」 という効果をもつアーツを使用中のユニットは帰還することができない。 (帰還速度や駐留速度が下がる効果は無視できる) 圧勝ムードの試合だとほぼ移動用にしかならない事があるのが玉に傷。 また戻したいユニット以外も戻してしまって制圧やアルカナ破壊を中断してしまう事もある。 友軍と一緒に戦っているときに使うと、取り残された味方が全滅する恐れがあるため、撤退する旨のチャットを入れてから打つのがいいだろう。 対策 明らかな無理攻めをしてきたら十中八九これ。 よく使われるのはバハムートやオーディンなどのキルアップ勢のデッキ、もしくはタワー制圧機のハデスなど。 相手とすればギリギリまで粘って(狙った使い魔を死滅させて)からこのUSを使いたい。 使い魔の攻撃を一回に集中させてダメージを与えることで相手の計算を狂わせることが出来る。 対策テクニックとして、自分のタワーを荒らしに来ているユニットがリタゲを狙っている状況なら、 HP40を切ったあたりでいきなりタワーから複数出して最低保証値を重ね、リタゲのタイミングを狂わせて事故らせるというのがある。 クイックドライブ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 20cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り465c LV2 50cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り330c LV3 80cの間、自軍ユニット全ての移動速度+??%、攻撃後の硬直時間??秒短縮 残り121c ※Ver3.409 解説 自ユニット全ての移動速度を上げ、さらに、攻撃後の硬直を短くする。 広い戦場を素早く移動する手段の他に、戦闘面の補助としての有用性を得た。 こちらのアルカナを攻めてきた敵を排除してから即座に敵陣に向かって行ったり、敵陣から素早く自陣マナタワーに帰還したり出来る。 また、敵が自軍タワーに深追いした際に使用し撃破→そのまま敵タワー(もしくは中央タワー奪取)へ進行し優位を取る手段にも用いる。 クイドラで撃破された敵は、転醒ゲージを使用しての復帰かそのまま死滅かの選択を迫られその間にアルカナストーンを割ったり味方と 協力して敵タワーへ強襲といった事もできる。 ただし、効果時間が無くなればこちらはUSなしの転醒のみ。相手はUSか降魔が選択できる。この差を埋める為にもUS使用後の動きが重要となる。 ちなみにパワーライズもだが、USを使用した後に出した使い魔にも時間内なら効果は乗る。 Lv1,2は効果時間が短い分、一瞬の戦況判断で使用する事。Lv3は効果時間が長いが、勝てる相手や場面に持ち込まないとただの移動速度上昇と なってしまう点は注意が必要。 先打ちが基本で戦況の読みが必要だが、攻め・逃げ・施設破壊どれにも汎用的。 US使用中は攻撃後の硬直時間が短くなる為、若干ではあるが追撃や戦闘面で恩恵を得ることがあるだろう。 カバディと言われた以前のlovに近い動きが可能となるので、前作プレイヤーなら扱いやすいかもしれない。 lov3の歴史において通算の使用率ではナンバーワンを誇るUSで、長時間であることからとにかく扱いやすい。 ディフェンダーとの相性が良くスマッシュでの移動速度低下が非常に扱いやすくなる他、ガーディアンでもそれなりの速度を確保できるので帰還も容易。 このUSがとても優秀なのは「勝てない相手には逃げが成り立ち、勝てる相手には相性を押し付けられる」という部隊戦の基本を全うしやすい事による。 対策 戦闘力自体が上がるわけではないが、相手が勝てないと思ったらガン逃げしてカバディされ勝てると思ったら親の仇の如く付け狙ってくる。 つまり相性や部隊の強さをそのまま押し付けてくるため、このスペルがかかったプレイヤーの部隊はにわかに生き生きし始める。 非クイックでクイックを使った相手を追っても当然ながら追いつけないので、無駄に追いすがるのはNG。 自分はクイックを持たないが部隊としての強さは十分ある場合、基本的に攻める側の役割を担当すると良い。 なぜならクイックで逃げられてもアルカナを割れば勝利に近づくため、相手が逃げるにも限界が生じる。 また帰還拠点がない敵陣深くで孤立するとクイックで一瞬でタコられて死滅、と言う事にもなりかねないので、クイックを使わない場合はあまり深追いしないように。 パワーライズ 概要 レベル 効果 使用可能となる時間(自軍アルカナ残量100%のとき) LV1 40cの間、自軍ユニット全てのATK+10 DEF+10 残り392c LV2 40cの間、自軍ユニット全てのATK+30 DEF+30 残り300c LV3 40cの間、自軍ユニット全てのATK+50 DEF+50 残り50c ※Ver3.409 解説 新登場。ユニットのサイズを純粋に高めることが出来る。 戦闘を重視するデッキ・戦術で効力を発揮する。 ただし戦えるだけのHPがないと意味が無いため使うタイミングが重要。 タイプアップ系のデッキなど全軍で攻めるデッキであれば非常に効果的。 LV3まで溜まる速度は全US最遅で非常に遅いスペルだが、主力を立たせてLV3をぶつければ間違いなく一定の効果が望める。 後半戦向けと言えるがLv2で強引にタワーを折るといった事ができなくもない。 ちなみに2度弱体化されており稼働初期よりもかなり大人しくはなった(が、現役)。 対策 このスペルは何より溜まりが遅いため、終盤でもなければまずLv2でしか撃って来れない。 部隊戦のタイマンではまず勝てるほどの戦闘力となるため、打たれたら逃げ帰らなければならない状況は多い。 ただしLv3で打たれた場合は終盤であることもあり、損害を覚悟しつつも当たらなければならない事もある。 そこで逃げてしまうとチームの負けに繋がる事もあるので状況判断はよく考えよう。 基本的にLv2は、強引なタワー攻めもしくは不利な状況で不本意に使わされた、といった場面でしか使われない。 それでも一定の効果はあるのだが、Lv2の+40という数値は数的不利を覆すといったほどではないので、押せ押せの場合は逃げずに当たっても良い事も多い。 逆にLv3はジョーカー的な威力があるが、終盤ともなると安易に逃げると自チームの負けに繋がる事も。 戦力や残りカウントをきちんと見極めて最善手をとりたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします スペルの溜まり具合は石の割られ具合で変わってくるからなんとも言えない。特にレベル3になると試合も終盤ですし。リザレクはよく使うからわかりますが、石割られてない状態で大体レベル2はコメにある通り280カウント前後。アルカナ1本の半分くらい割れてる時に300カウントくらいで溜まりました。レベル3は試合展開で大きく変わるのでわかりませんが、200くらいで打てたこともあります -- (名無しさん) 2014-01-05 21 02 33 思考停止になんとも言えないじゃなくて、お互い割ってない場合にいつ溜まるとか参考になる者はいくらでもあるだろw -- (名無しさん) 2014-02-01 17 27 00 質問の場所ここであってるかな? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 18 35 ↑の者です途中送信失礼しました。小太郎などのユニットにパーシなどのアーツとクイドラは全部重複しますか? -- (名無しさん) 2014-02-03 10 20 29 ↑全て重複します。小太郎にパーシヴァルをかけてクイックドライブを打つと移動速度+90%(1.9倍)になるはずです。 -- (名無しさん) 2014-02-03 13 01 14 US使ったあともゲージは上昇する? -- (名無しさん) 2014-03-29 13 03 52 USゲージは消滅するはず。だから現状アラハバキ(苦笑 -- (名無しさん) 2014-03-29 14 42 07 プレイヤー死滅時はUS仕えませんでした。 -- (名無しさん) 2014-06-15 18 07 01 クイドラLv3は90カウントに戻ってるみたいですね -- (名無しさん) 2015-12-13 22 25 21 現在のパワーライズはLv1 AD+10 2 +30 3 +50で40Cです -- (名無しさん) 2016-05-16 23 03 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レナラグ ゴルミハ .
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第二話「脱出」 概要 リーダー マッドオーク 種族 人獣 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 オーク 種族 人獣 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 STAGE1攻略後、全国対戦を2回プレイすると挑戦可能 マッドオークはLoV2のイラスト。個人名はなく「マッドオーク」が名前。 オークはLoVIそのまま。 STAGE1と同じく、タワー制圧後リーダーと敵の友軍がこちらのアルカナに向かってくる。 今回は敵の使い魔も一部アルカナに向かってくる。そのため前回よりも石の割れるスピードが速い。 防衛役のユニットと石割役のユニットに分けて石を守りつつ石をわろう。 イコン 未クリア 脱出したところ船が大破した クリア後 8人中4人負傷。船は無事に脱出を果たした。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ディードの場合:味方テオ、黒曜、アズーラ テレーゼの場合:味方ギデオン、黒曜、アズーラ ストーリー途中の味方2番目のキャラが名乗り出るときに掛け合いとして ヴォルフが出てきます -- (名無しさん) 2013-10-10 22 13 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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音楽:バトル2 曲データ 出典:「ファイナルファンタジー」シリーズ 作曲:植松伸夫 ゲームにおける「バトル2」 NICOビル第2棟通常戦闘曲。 元ネタ 『ファイナルファンタジー4』の通常ボス曲及び幻獣神の洞窟の固定エンカウント、月の地下渓谷後半の通常戦闘曲。 知名度は非常に高く、『FF』だけではなく『スーパーマリオRPG』の隠しボス「クリスタラー」との戦闘BGMとして使われている(*1)
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UR ラー(LoVモード):光属性・MP 基本情報 ステータス 上から、レベル1・0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値。 武 智 美 ・初期値:16000・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:31133 ・初期値:7500・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:22633 ・初期値:7600・Lv 80 :・Lv 100 :・Lv 120:・Lv 140:・Lv 180:22733 スキル メル・メレウト → 味方の光属性の武と美を極限UP 【※レベルMAXで100%発動】 アビリティ アビリティ1:ゲル・アーペイ(初期に習得済み) 敵10人に攻撃 アビリティ2:テア・アーペイ(2凸で習得) 敵8人に攻撃・聖印+5 関連イベント イベント『絆大戦 牛魔王の逆襲』 →特効女神 特記事項